웡(MARVEL 퓨처파이트)

 


1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - (스킬 이름)(영문명)
4.2. ★1 액티브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)
4.3. ★2 액티브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)
4.4. ★3 액티브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)
4.5. ★4 패시브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)
4.6. ★5 액티브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)
4.7. ★6 액티브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)
5. 팀효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
8. 평가
8.1. 추천 ISO-8 세트
8.2. 추천 특수 장비


1. 개요


'''(웡)
(Wong)
'''
(초상화)
'''타입 '''
'''종족 '''
'''성별 '''
'''진영 '''
'''최초등급 '''
[image][image]
'''(종족) '''
'''(성별) '''
'''(진영) '''
''''''

'''(명칭)'''

'''(명칭)'''

''배경''


2. 입수 경로


  • 에픽 퀘스트 - 회상 임무 - 의문의 습격자
  • <월정액 상품> 매일 매일 생체 데이터 20개

3. 능력치



'''1성/0마/1레벨 '''
'''6성/6마/60레벨 '''
'''티어-2 '''
XXX 공격력
(수치)
(수치)
(수치)
물리 방어력
(수치)
(수치)
(수치)
에너지 방어력
(수치)
(수치)
(수치)
생명력
(수치)
(수치)
(수치)

4. 스킬


스킬 표기 예시
* 능력치 증가류 리더 스킬
(이미지)
적용 대상 : (적용 대상)
(능력치)의 +(수치)%×(마스터리 갯수) (효과)
* 확률성 효과 적용 리더 스킬
(이미지)
적용 대상 : (적용 대상)
발동 확률: (조건) 시 (수치)% 확률
(효과) ((수치)%×(마스터리 갯수)초)
재사용 대기시간 (수치)%×(마스터리 갯수)초
* 버프 스킬
(이미지)
적용 대상 : (적용 대상)
(상승 효과) (수치)[+스킬 강화 시 증가량%] 상승 ((수치)초)
재사용 대기시간 (수치)초
'''* 액티브 스킬'''
(이미지)
(공격력 속성) 공격력의 (수치)% (피해 속성) 피해
추가 (피해 속성) 피해 (수치)
재사용 대기시간 (수치)초
가드 브레이크(없을 시 생략)
(수치)회 타격
'''* 소환물 스킬'''
(이미지)
적용 대상 : (적용 대상)
시전자의 능력치 (수치)%를 가지는 소환물을 소환((수치) 초)
재사용 대기시간 (수치)초
'''* 상태이상 부여 스킬'''
(이미지)
적용 대상: (적용 대상)
(효과)((수치) 초)
'''* 지속 피해 효과 스킬'''
(이미지)
적용 대상 : (적용 대상)
매 (수치)초마다 (수치)% 추가 (피해 속성) 피해((수치) 초)
'''* 유니폼 변경 스킬'''
기본 분류
(이미지)
스킬 설명
유니폼 분류
(이미지)
스킬 설명
유니폼으로 스킬이 완전히 변경되는 경우
- (스킬명)
아래부분에 스킬에 관한 설명을 적어주시기 바랍니다.
타격 수 관련
기본 타격 수가 정해져있는 스킬은 타격 횟수를 적어주시면 되지만, 그렇지 않은 경우의 예시에 대해 설명합니다.
적이 많을수록 히트수가 늘어나며 최대 한도가 정해져있는 스킬은[+(추가 타격 수치)(연쇄)]를 추가해주세요. (캡틴 아메리카, 스타로드 등)
거리에 따라 히트수가 바뀌는 스킬은 [+(추가 타격 수치)(근접)]을 추가해주세요. (헐크, 아이언 피스트 등)
장판 추가 타격은 제외합니다.
수치 측정이 어려운 스킬은 수치 '측정 불가'나 '~회 이상' 등으로 적어주시면 됩니다.

4.1. 리더 스킬 - (스킬 이름)(영문명)


(이미지)
(효과)

4.2. ★1 액티브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)


(이미지)
(효과)

4.3. ★2 액티브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)


(이미지)
(효과)

4.4. ★3 액티브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)


(이미지)
(효과)
무적 2초를 주는 단순한 스킬 이지만 스킬 레벨을 올리면 쿨타임이 줄고 지속 시간이 는다! 최대 레벨에 5초 무적 쿨타임 14초. 쿨타임 감소를 최대치로 맞춰주면 상당히 쓸만할 스킬이다. 아마도 웡의 유니폼 스킬도 이 스킬 때문에 그런게 아닐까?

4.5. ★4 패시브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)


(이미지)
(효과)

4.6. ★5 액티브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)


(이미지)
(효과)

4.7. ★6 액티브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)


(이미지)
(효과)

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - (스킬 이름)(영문명)


(이미지)
(효과)

5. 팀효과


'''3인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
'''2인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)
(효과 이름)
(영웅)
(능력치 효과)

6. 스트라이커 목록


'''스트라이커 '''
'''확률(%) '''
'''공격 시 '''
'''피격 시 '''
22


21


20


19


18


17


16


15


14


13


12


11


10



7. 유니폼


'''(유니폼 이름) '''
(유니폼 아이콘)
'''타입 '''
[image][image]
'''성별 '''
'''(성별) '''
'''분류 '''
'''(분류) '''
'''유니폼 착용 효과'''
(효과 작성)
'''재사용 대기시간 (수치)초'''

8. 평가


'''●''' '''대머리는 강하다는 공식의 반례'''

처음 등장시 성능은 그럭저럭 준수하다고 평가받았지만 연구와 인플레에 버려진 캐릭터, 사실상 닥터스트레인지 업데이트 최약캐.[1]
최약캐 취급이긴 해도 자체 성능이 그렇게 나쁘진 않다. 루크 케이지나 제시카 존스와 같은 물리피해면역 리더스킬을 보유하고 있고 3성 스킬 피해면역 버프를 보유하고 있다. 하지만 피해면역버프가 쿨타임 감소를 최대로 해도 상시 유지가 안 되고 보조용 스킬은 기절 하나 밖에 없으며, 그 흔한 타겟팅 무시도 회피율 버프도 없다. 상황에 따라서 물리딜러를 카운터치는 이점을 제공하는 서브딜러로 적절하게 활약가능하나 한계가 분명하게 있는 영웅.
엘사와 팀효과가 있는데 협동스킬을 쓰면 엘사가 6성기를 쏜다.

8.1. 추천 ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
'''세트명'''
이미지
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.

8.2. 추천 특수 장비



'''특장 등급 '''


'''3 '''
'''4 '''
'''5 '''
'''6 '''

(무적)
(2)
(3)
(초)
(3)
(4)
(4)
(5)
MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.

[1] 원래는 클레아가 이 평가를 받았지만 연구로 평가가 뒤집혔다.